อาร์ติแฟกต์โดยลำพังแล้วเมื่อเราได้รับมาเป็นครั้งแรกก็จะมีค่าสถานะที่ต่ำและบางค่าสถานะที่ยังไม่ถูกปลดล็อคอีกด้วย ดังนั้นเพื่อให้ตัวละครของเรานั้นเก่งยิ่งขึ้น นอกจากจะต้องอัพเกรดตัวละครและทาเล้นท์ตัวละครแล้วก็จะต้องมาอัพเกรดอาร์ติแฟกต์ที่เหมาะสมอีกด้วย แต่ก็จะมีคำถามพ่วงอย่าง “ไปต่อหรือหยุดเพียงเท่านี้” ของการอัพเกรดที่อาจจะดีบ้างเสียบ้างให้เราปวดหัวเล่นกัน

ในสตอรีนี้เราจึงมาพูดถึงการอัพเกรดค่าสถานะหลัก – ค่าสถานะรองว่าจะต้องดูหรือทำอะไรได้บ้างเพื่อให้ตัวละครที่ใส่อารติแฟกต์นั้นทำหน้าที่ได้ดีที่สุดและเหมาะกับการเป็นตัวเรือธงให้กับทีมอย่างเต็มที่ รวมไปถึงการเข้าใจระบบการสุ่มค่าสถานะทั้งสองว่าเป็นอย่างไรอีกด้วย

อ่านต่อฉบับเต็ม
สตอรีนี้เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์การจัดอาร์ติแฟกต์ในเกม Genshin Impact เพื่อน ๆ สามารถอ่านเกี่ยวกับอาร์ติแฟกต์ทั้งหมดได้ที่หัวข้อ Genshin Impact - Artifact

ค่าสถานะอาร์ติแฟกต์ (Artifact Stats)

ภายในอาร์ติแฟกต์นั้นจะมีค่าสถานะอยู่หลัก ๆ อยู่ทั้งหมดสองประเภทนั่นคือ

ค่าสถานะหลัก (Main Stats)

ค่าสถานะหลัก (Main Stats) คือค่าสถานะที่จะส่งผลต่อตัวละครเป็นหลักเพื่อช่วยดึงค่าสถานะที่น้อยของตัวละครให้สูงยิ่งขึ้น และทำให้ตัวละครนั้นทำงานได้มีประสิทธิภาพมากที่สุด

โดยค่าสถานะหลักนั้นสามารถคาดเดาได้ เพราะจะเพิ่มขึ้นเป็นเส้นตรงตามเลเวลของอาร์ติแฟกต์ชิ้นนั้น ดังนั้นผู้เล่นหลายคนจึงต้องวางแผนในการเลือกใช้ชิ้นอาร์ติแฟกต์ที่มีค่าสถานะหลักที่ตรงตามความต้องการให้กับความเหมาะสมของตัวละคร

ค่าสถานะรอง (Sub Stats)

ค่าสถานะรอง (Sub Stats) คือค่าสถานะที่จะส่งผลต่อชิ้นอาร์ติแฟกต์เพื่อช่วยเติมค่าสถานะให้เต็มมากที่สุดของตัวละคร แต่ไม่สามารถระบุได้ว่าจะเพิ่มอะไรหรือเพิ่มเท่าไหร่

โดยค่าสถานะรองทั้ง 4 ค่าสถานะนี้จะไม่สามารถคาดเดาค่าสถานะและปริมาณที่ได้รับ ผู้เล่นที่ต้องการอาร์ติแฟกต์ที่สมบูรณ์แบบก็กอดคอร้องไห้กันไปนักต่อนักแล้ว แต่หากว่าออกมาดีตามต้องการแล้วหล่ะก็ค่าสถานะรองก็ตอบแทนอย่างคุ้มค่าแน่นอน

ซึ่งค่าสถานะที่ทั้งสองประเภทจะส่งผลโดยตรงต่อค่าสถานะของตัวละครที่สวมใส่อาร์ติแฟกต์อยู่ โดยค่าสถานะเหล่านี้ต้องผ่านอะไรมาบ้างถึงจะคู่ควรกับตัวละครสุดโปรดของเรา ในสตอรีนี้มีคำตอบให้ครับ

การอัพเกรดค่าสถานะหลัก

การอัพเกรดค่าสถานะหลัก (Main Stats) นั้นเรียบง่ายมาก เพราะค่าสถานะหลักจะเพิ่มขึ้นในทุกเลเวลของอาร์ติแฟกต์ และเพิ่มขึ้นเท่า ๆ กันจนถึงเลเวลสูงสุดของอาร์ติแฟกต์ แต่การเพิ่มขึ้นนั้นจะอ้างอิงจากระดับดาวของอาร์ติแฟกต์ ซึ่งในสตอรีนี้เราจะใช้ตัวอย่างข้อมูลอ้างอิงจากอาร์ติแฟกต์ระดับ 5 ดาวเป็นหลัก

จากที่กล่าวไปข้างต้นว่าอาร์ติแฟกต์นั้นจะเพิ่มขึ้นเป็นเส้นตรง เราจึงทำการแสดงข้อมูลด้วยการสร้างกราฟเส้นเพื่อแสดงการเพิ่มขึ้นในเชิงปริมาณระหว่างค่าพลังชีวิต (HP) และเลเวลอาร์ติแฟกต์ในชิ้นอาร์ติแฟกต์ระดับ 5 ดาว

จากกราฟด้านบนจะแสดงให้เห็นว่าการเพิ่มขึ้นของค่า HP เมื่อเพิ่มระดับเลเวลอาร์ติแฟกต์แล้วมีการเพิ่มขึ้นเป็นเส้นตรงจริง ซึ่งในค่าสถานะอื่นนั้นก็มีการเพิ่มขึ้นเป็นเส้นตรงเช่นเดียวกันจากข้อมูลด้านล่าง

ปริมาณที่ได้ในการอัพเกรด

เลเวลเริ่มต้น (0)ทุกๆ +1เลเวลสูงสุด (20)
HP7172034,780
HP%7%2%46.6%
ATK4713311
ATK%7%2%46.6%
DEF%8.7%2.5%58.3%
Physical DMG8.7%2.5%58.3%
Elemental DMG7%2%46.6%
EM288187
ER7.82.251.8
CRIT Rate4.7%1.3%31.1%
CRIT DMG9.3%2.6%62.2%
Healing Bonus5.4%1.5%35.9%
สนับสนุนโดย

การอัพเกรดค่าสถานะรอง

การอัพเกรดค่าสถานะรองนั้นมีขั้นตอนในการอัพเกรดที่แตกต่างไปจากค่าสถานะหลักอย่างสิ้นเชิญ เพราะในการอัพเกรดค่าสถานะรองนั้นจะมาพร้อมกับความไม่แน่นอน ทั้งค่าสถานะที่จะได้ในอาร์ติแฟกต์และปริมาณที่ได้รับจากการอัพเกรดเบื้องต้น (ค่าสถานะเบื้องต้น) และค่าสถานะใหม่ที่ได้รับจากการอัพเกรดแบบเป็นรายตัว

โดยหลัก ๆ แล้วค่าสถานะรองนั้นจะมีการอัพเกรดหรือเพิ่มค่าสถานะในอาร์ติแฟกต์เลเวล 4 / 8 / 12 / 16 / 20 โดยค่าสถานะที่จะถูกเพิ่มหรืออัพเกรดนั้นก็จะต้องไปดูจากปัจจัยดังนี้

  • หากอาร์ติแฟกต์ยังมีไม่ครบค่าสถานะ
    อาร์ติแฟกต์จะเพิ่มหนึ่งค่าสถานะแบบสุ่มจนกว่าอาร์ติแฟกต์นั้นจะมีครบค่าสถานะ
    .
  • หากอาร์ติแฟกต์มีครบค่าสถานะแล้ว
    อาร์ติแฟกต์จะอัพเกรดค่าสถานะเดิมหนึ่งค่าสถานะ (แบบสุ่ม)

ซึ่งเมื่อนำไปใช้กับการอัพเกรดค่าสถานะในอาร์ติแฟกต์ระดับ 5 ดาวนั้นเราจะเห็นได้ว่าจะมีการอัพเกรดหรือเพิ่มค่าสถานะเพียง 5 ครั้งเท่านั้น เมื่อเทียบกับค่าสถานะหลักที่อัพเกรดในทุก ๆ เลเวลอาร์ติแฟกต์

การเพิ่มค่าสถานะ

การเพิ่มค่าสถานะหรือการแสดงค่าสถานะเป็นการเปิดค่าสถานะรองที่ยังไม่แสดงแต่ต้องมีเพื่อให้ครบจำนวนค่าสถานะรองที่อาร์ติแฟกต์มีอยู่ โดยการเพิ่มค่าสถานะรองนั้นค่าสถานะจะไม่ซ้ำกับค่าสถานะอื่นที่มีอยู่ก่อนหน้า​ (ทั้งค่าสถานะหลักและค่าสถานะรองที่แสดงอยู่บนอาร์ติแฟกต์แล้ว)​ และจะทำการสุ่มเพิ่มปริมาณค่าสถานะให้หนึ่งครั้ง (หรือ +0)

อย่าลืมว่าการปลดล็อคนั้นเราได้ใช้โควต้าที่สามารถเอาไปลงกับการอัพเกรดค่าสถานะรองไป ด้วยเหตุนี้เองผู้เล่นหลายคนจึงเลือกใช้อาร์ติแฟกต์ที่มีค่าสถานะครบ​ (และตรงตามความต้องการ) มากกว่าการเพิ่มค่าสถานะ แต่หากว่ามีตัวเลือกอาร์ติแฟกต์ไม่มาก (อาจจะเพราะว่าค่าสถานะหลักไม่ตรง)​ การเลือกเพิ่มค่าสถานะก็อาจจะเป็นทางออกที่ดีกว่า

ตัวอย่างการเพิ่มค่าสถานะ

สำหรับเพื่อน ๆ ที่ยังไม่เข้าใจว่าการเพิ่มค่าสถานะนั้นแปลว่าอะไรในหัวข้อนี้เราจะมาอธิบายให้ดูครับ โดยตัวอย่างด้านล่างเป็นการอัพเกรด (เสริมพลัง) อาร์ติแฟกต์ระดับ 5 ดาวให้เป็นเลเวล 4 (+4) เพื่อนำมาเปรียบเทียบ

เดิม

ในตัวอย่างนี้เราได้เลือกอาร์ติแฟกต์ 5 ดาวแต่มีค่าสถานะรองเพียง 3 (จากสูงสุดที่ 4) ค่าสถานะรองมาเสริมพลัง (อัพเกรด)​ โดยมีค่าสถานะเริ่มต้นดังนี้

Entangling Bloom (+0)
พลังชีวิต (HP) 717
ความแรงคริ (CRIT DMG) 7%
พลังป้องกัน (DEF%) 5.8%
อัตราคริ (CRIT Rate) 3.5%

ตัวเลือกเพิ่มค่าสถานะ

เนื่องจากค่าสถานะรองอันสุดท้ายนั้นไม่สามารถซ้ำกับค่าสถานะอื่นได้ จึงทำให้เราสามารถตัดตัวเลือก HP%, CRIT DMG, DEF%, CRIT Rate ออกไปจากตัวเลือกที่มีอยู่ได้ จึงเหลือตัวเลือกค่าสถานะดังนี้

  • HP%
  • ATK
  • ATK%
  • EM
  • ER
ใหม่

อาร์ติแฟกต์ได้ทำการอัพเกรดเป็นเลเวล 4 (+4) จึงมีค่าสถานะรองอันใหม่ ATK% ด้วยปริมาณ​ 5.8% และส่วนค่าสถานะหลักก็มีการปรับขึ้นจากเลเวลตามปกติ

Entangling Bloom (+4)
พลังชีวิต (HP) 1,530
ความแรงคริ (CRIT DMG) 7%
พลังป้องกัน (DEF%) 5.8%
อัตราคริ (CRIT Rate) 3.5%
พลังโจมตี (ATK%) 5.8%

การอัพเกรดค่าสถานะ

เมื่อมีค่าสถานะรองที่กำลังจะได้รับการเพิ่มปริมาณก็จะต้องมีการเลือกว่าค่าสถานะอันไหน (อันเดียว) ที่ได้รับการอัพเกรดแล้วจึงเพิ่มปริมาณอีกครั้ง โดยในการเลือกค่าสถานะที่ได้รับการอัพเกรดนั้นจะมาด้วยการสุ่ม และมีความเป็นไปได้ในการถูกเลือกอัพเกรดเท่า ๆ กัน (เช่นหากว่าอาร์ติแฟกต์นี้มีค่าสถานะรองอยู่แล้ว 4 ค่าสถานะ ก็จะมีความเป็นไปได้ที่จะอัพเกรดแต่ละค่าสถานะที่ 25%)​

ปริมาณที่ได้รับจากการอัพเกรด

เมื่อค่าสถานะรองได้ถูกเลือกมาจากการอัพเกรดอาร์ติแฟกต์ให้มีการเพิ่มสถานะก็จะมีการเพิ่มค่าสถานะเป็นปกติ แต่ที่ไม่ปกตินั่นก็คือค่าสถานะนั้นอาจจะเพิ่มขึ้นเยอะหรือน้อยก็ได้ หรือที่เราคุ้นหน้าคุ้นตาก็คือการสุ่มเลือกจำนวนในการเพิ่มครับ

แต่การสุ่มหนึ่งครั้งก็จะมีการเพิ่มขึ้นแบบเป็นระดับโดยมีอยู่ทั้งหมด 2 ระดับ (ในอาร์ติแฟคระดับ 1 ดาว)​ และสูงสุดที่ 4 ระดับ (ในอาร์ติแฟกต์ระดับ 3-5 ดาว) โดยในแต่ละระดับก็จะมีการเพิ่มด้วยจำนวนที่ไม่เท่ากัน และการเพิ่มในครั้งก่อนหน้านั้นไม่ส่งผลต่อการเพิ่มในครั้งถัดไป

ตารางด้านล่างจะแสดงค่าสถานะและจำนวน​ที่เพิ่มในอาร์ติแฟกต์ระดับ 5 ดาว (สีทอง)​

ค่าสถานะ1234
HP209.13239.00269.88299.75
ATK13.6215.5617.5119.45
DEF16.2018.5220.8323.15
HP% (%)4.084.665.255.83
ATK% (%)4.084.665.255.83
DEF% (%)5.105.836.567.29
Elemental Mastery16.3218.6520.9823.31
Energy Recharge (%)4.535.185.836.48
CRIT Rate (%)2.723.113.503.89
CRIT DMG (%)5.446.226.997.77

แล้วตกลงควรเลือกอาร์ติแฟกต์ชิ้นไหนดี?

ตัดสินใจครั้งสุดท้ายก่อนที่จะอัพเกรด

ก่อนที่เพื่อน ๆ จะไปต่อในหัวข้อถัดไป เราได้รวบรวมและสรุปเหตุผลในการประกอบการตัดสินใจว่าคุณควรที่จะอัพเกรดอาร์ติแฟกต์ชิ้นงามอันนั้นดีหรือไม่มาฝากกันครับ

  1. ค่าสถานะหลักจะต้องตรงตามความต้องการจริง ๆ และอยู่ในชิ้นอาร์ติแฟคที่ถูกต้อง
  2. ค่าสถานะรองที่เห็น (หากเป็นการฟาร์มอาร์ติแฟคสีทองก็จะเห็น 3-4 ค่าสถานะรอง) นั้นตรง​กับความต้องการหรือเพียงพอจริง ๆ
    อย่าลืมว่าค่าสถานะรองนั้นมีการสุ่มอย่างไรด้วยหล่ะ!
  3. เน้นเอาชัวร์ดีกว่า : ให้คิดไว้ว่าค่าสถานะที่จะสุ่ม (จากอาร์ติแฟคที่มี 3 ค่าสถานะรอง)​ ได้นั้นเทียบเท่ากับอาร์ติแฟคที่มี 4 ค่าสถานะอยู่แล้วไม่ได้
  4. หากยังคิดว่าไม่ดีก็ไม่ต้องอัพเกรดให้สูงมากนัก [อ่านต่อว่าอัพเกรดไม่สูงมากนั้นหมายความว่าอะไรในหัวข้อถัดไปครับ]

สิ่งที่ต้องใช้ในการอัพเกรดอาร์ติแฟกต์

ในการอัพเกรดอาร์ติแฟค เพื่อน ๆ จะต้องมีสิ่งเหล่านี้ในการอัพเกรดครับ

  • XP อาร์ติแฟกต์ ​ด้วยการใช้อาร์ติแฟคอื่น (ที่มีค่า XP คงเหลือหรือไม่มี XP คงเหลือก็ได้)
  • Mora เท่ากับจำนวน XP ที่ได้ใช้ไป (ยกเว้นการใช้อาร์ติแฟคที่มี XP อยู่)

และ XP อาร์ติแฟคนั้นได้รับจาก 3 วิธีดังนี้ครับ

  1. อาร์ติแฟคที่ไม่มีค่า XP โดยยิ่งหายากก็จะมี XP มาก
  2. อาร์ติแฟคที่มีค่า XP โดยจะถูกโอนเพียง 80% ของค่า XP ที่อาร์ติแฟคนั้นมีอยู่
  3. วัตถุดิบอาร์ติแฟค XP อย่างเช่น Sanctifying Unction และ Sanctifying Essence

การแปลงอาร์ติแฟคเป็น XP

โดยตารางด้านล่างจะเป็นการเปรียบเทียบจำนวน XP ที่ได้จากการใช้ระดับของอาร์ติแฟกต์ที่แตกต่างกัน ​โดยเราจะสังเกตได้ว่าหากระดับของอาร์ติแฟกต์สูงก็จะได้รับ XP สูงด้วยเช่นกัน

RarityXP
⭐️420
⭐️⭐️840
⭐️⭐️⭐️1,260
⭐️⭐️⭐️⭐️2,520
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️3,780

ตัวคูณการอัพเกรดอาร์ติแฟกต์ (XP Multiplier)

นอกจากนั้นแล้ว เมื่อนำอาร์ติแฟกต์ไปเสริมพลังให้กับอาร์ติแฟกต์อื่นก็จะมีความเป็นไปได้ว่าเพื่อน ๆ จะได้รับโบนัสการเสริมพลังอาร์ติแฟกต์ที่แตกต่างกันออกไป โดยสามารถได้รับสูงสุดถึง 5x ของปริมาณ​ XP ที่จะได้รับปกติ โดยโบนัสแต่ละระดับก็จะมีความเป็นไปได้ที่จะสุ่มได้รับโบนัส (หลังจากกดยืนยันการเสริมพลังแล้ว) ดังนี้ครับ

ตัวคูณความเป็นไปได้ / เงื่อนไข
1x90%
1.5xเฉพาะอาวุธในช่วงเวลากิจกรรมเท่านั้น
2x9%
5x1%

XP ที่ต้องใช้ในการอัพเกรดอาร์ติแฟกต์

โดยสังเขปแล้ว ในการอัพเกรดในแต่ละครั้งก็จะใช้ค่า XP ไม่เท่ากัน เมื่อเลเวลของอาร์ติแฟคสูงขึ้นก็จะต้องใช้ XP ในการอัพเกรดมากขึ้นเรื่อย ๆ สูงสุดที่ 35,575 XP

กราฟด้านล่างเป็นจำนวน XP ที่จะต้องใช้ในการอัพเกรดเป็นระดับถัดไป โดยจะเห็นได้ว่าจะเริ่มต้นที่ 0 XP (เพื่อเป็นเลเวล​ 0)​ และสูงขึ้นเรื่อย ๆ ตามกราฟลอการิทึม และไปสูงสุดอยู่ที่การอัพเกรดเป็นเลเวล 20 ที่มีการใช้ XP มากที่สุด

โดยสรุปแล้ว เพื่ออัพเกรดอาร์ติแฟคระดับ 5 ดาวเป็นเลเวล 20 เพื่อน ๆ จะต้องใช้ 270,475 XP และเงิน Mora จำนวนมากทีเดียว แม้ว่าค่าใช้จ่ายจะสูงขึ้นเป็นเหมือนกราฟลอการิทึม แต่เราก็จะได้รับค่าสถานะหลักด้วยอัตราเท่าเดิม เช่นกันกับค่าสถานะรองที่ไม่มีความเกี่ยวข้องกับจำนวน XP ที่ใช้ในระดับสูง ๆ จึงสามารถสรุปได้อย่างสังเขปได้ว่า การอัพเกรดอาร์ติแฟกต์ให้มีระดับสูงเพียงชิ้นเดียวนั้นไม่คุ้มค่าเมื่อเทียบกับการอัพเกรดอาร์ติแฟกต์หลายชิ้นให้ถึงเลเวลที่เพียงพอ


ข้อมูลเพิ่มเติม

จำนวนค่าสถานะรอง

ตารางด้านล่างเป็นข้อมูลเกี่ยวกับจำนวนครั้งในการอัพเกรดและจำนวนครั้งคงเหลือที่สามารถใช้เพื่ออัพเกรด

ระดับอาร์ติแฟกต์อัพเกรด (ครั้ง) จำนวนเริ่มต้น จำนวนปลดล็อก จำนวนอัพเกรด
⭐️1010
⭐️⭐️20-110
⭐️⭐️⭐️31-22-30-1
⭐️⭐️⭐️⭐️42-31-22-3
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️53-40-14-5
คำอธิบายตาราง
  • ระดับอาร์ติแฟกต์ : ระดับอาร์ติแฟกต์ (1-5 ดาว)​
  • อัพเกรด (ครั้ง)​ : จำนวนครั้งในการอัพเกรด โดยจะถูกใช้ในการอัพเกรด-ปลดล็อคค่าสถานะรองได้
  • จำนวนริ่มต้น : จำนวนค่าสถานะรองที่แสดงตั้งแต่ได้รับอาร์ติแฟกต์
  • จำนวนปลดล็อก : จำนวนครั้งอัพเกรดที่ต้องใช้เพื่อปลดล็อกค่าสถานะ
  • จำนวนอัพเกรด : จำนวนครั้งคงเหลือที่สามารถใช้เพื่ออัพเกรดค่าสถานะที่มีอยู่

จากตารางจึงอธิบายได้ว่า หากผู้เล่นได้รับอาร์ติแฟกต์ระดับ 5 ดาว (สีทอง)​ มาก็จะมีจำนวนครั้งในการอัพเกรด 4-5 ครั้ง หรือก็คืออาร์ติแฟกต์ที่มี 3 ค่าสถานะก็จะรับการอัพเกรดได้เพียง 4 ครั้งซึ่งน้อยกว่าเมื่อเทียบกับอาร์ติแฟกต์ที่มีค่าสถานะ 4 ค่าสถานะครบแล้วนั่นเอง ซึ่งเป็นการเสียเปรียบหากเพื่อน ๆ เลือกอัพเกรดอาร์ติแฟกต์ที่มี 3 ค่าสถานะแทนอาร์ติแฟกต์ที่มี 4 ค่าสถานะ


ข้อมูลอ้างอิง
สนับสนุนโดย

Share this post

About the author