Gotham Knights เล่นบน PC ก็ยังกระตุก เชื่อว่าสาเหตุมาจากการใช้งาน Thread บน CPU ไม่เป็น ไม่เกี่ยวกับ Xbox Series S แต่อย่างใด

หนึ่งในเรื่องใหญ่ประจำวันนี้คือเรื่องของเกม Gotham Knights ที่ได้มีการเปิดตัวไปได้เร็ว ๆ นี้ ก็ได้พบเจอปัญหาการพัฒนาเกมเป็นจำนวนมาก และหนึ่งในนั้นคือปัญหาว่าไม่สามารถเล่น 60 fps บนคอนโซลทั้ง Xbox หรือ PlayStation ได้เลย ทำให้ตอนนี้เหลือเพียงบน PC เท่านั้นที่รอดจากมหันตภัยนี้

ทางสื่อเกมอย่าง Digital Foundry เลยได้ทำการทดสอบเกม Gotham Knights ในเวอร์ชัน PC ที่สามารถปรับเปลี่ยนการตั้งค่าด้านกราฟฟิกและฮาร์ดแวร์ได้ พร้อมกับการนำไปเปรียบเทียบกับเครื่อง PlayStation 5 ที่ดูเหมือนว่าจะดูไปรอดมากที่สุดในกลุ่ม Console และไม่เกี่ยวข้องใด ๆ กับคำกล่าวอ้างของผู้พัฒนาเกี่ยวกับตัว Xbox แต่อย่างใด

จึงได้ผลลัพธ์โดยสรุปดังนี้

  • ในสถานการณ์แบบทั่วไปและการตั้งค่าเป็นไปตามแบบอัตโนมัติ (Auto) เกมยังมีการกระตุก (Stutter) อยู่ในหลายซีน แต่ค่าเปอร์เซ็นต์การใช้งานทั้ง CPU และ GPU ยังไม่ขึ้นไปถึง 100% จึงสามารถสรุปได้ว่าการเกิดการกระตุกนี้ไม่เกี่ยวข้องกับฮาร์ดแวร์ทำงานไม่ทันประมวลผล
  • เมื่อทำการปรับ Render Distance ในหลาย ๆ ตัวเลือกแล้วนำมาเปรียบเทียบกับผลลัพธ์ที่ได้บน PlayStation 5 พบว่าเท่ากับการตั้งค่า Low เท่านั้น
  • เกี่ยวเนื่องจากการกระตุก ทาง Digital Foundry ก็พบว่าการรัน Cutscene ที่มีการกระตุกเหมือนกันในครั้งแรกของการรัน แต่ในครั้งที่สองนั้นไม่พบปัญหานี้เลย ทำให้เชื่อได้ว่ามีการทำงานไม่ทันในฮาร์ดแวร์หรือซอฟท์แวร์ไม่ได้ถูกสร้างมาให้ Optimize อย่างแน่นอน
  • การเปิดโหมด Ray Tracing นั้นไม่ทำให้ GPU ใช้พลังเกินตัวเลย แต่เมื่อนำเอาโหมดนี้ออก ก็ทำให้ค่า FPS นั้นสูงขึ้นกว่า 20 เฟรม ทำให้เขาสรุปได้ว่าทั้งหมดนี้เป็นเพราะ CPU อย่างเดียวแล้ว

และนอกจากนี้ เรื่องที่เกิดขึ้นทั้งหมด สื่อได้ระบุว่าทั้งหมดนี้เป็นเพราะเกมไม่ได้ถูกขัดเกลา (Optimize) มาเลย รีบทำรีบส่งจนเกินไป และโทษ Xbox Series S ว่าเป็นเหตุที่ทำให้เกมนี้ไม่สามารถทำงาน 60 fps ได้ทุกโหมดการทำงาน ทั้ง ๆ ที่มีการใช้ฮาร์ดแวร์ด้าน CPU ที่พอ ๆ กันกับตัวทดสอบแต่ก็ยังไม่มีตัวเลือก Performance Mode ที่จะดัน FPS ให้ไปถึง 60 fps ได้ แถมคอนโซลอื่นที่มีประสิทธิภาพสูงกว่าอย่าง Xbox Series X หรือ PlayStation 5 ก็ต้องโดนพ่วงรับเคราห์ (โบ้ยความผิด) ไปด้วย

แถมเกมยังมีอาการกระตุกและทำหน้าที่ด้าน Ray Tracing ได้ไม่ค่อยดีเท่าที่ควร จึงสรุปได้อย่างคร่าว ๆ ได้เพียงว่าเกมยังไม่พร้อมออกขาย การออกมาขายในครั้งนี้ถือเป็นเรื่องมหันต์สำหรับความรู้สึกผู้เล่นที่ต้องการเล่นเกมอย่างลื่นไหลเป็นอย่างมาก โดยเฉพาะผู้เล่นคอนโซลที่ไม่มีตัวเลือกใด ๆ เลยจากทาง Warner Brothers (ผู้ผลิตเกม)

ในคอมเม้นท์ยังมีผู้ใช้งาน YouTube ได้เสริมเรื่องเกี่ยวกับการลบ-โหลด Asset ที่จะต้องทำหน้าที่โหลด-ลบสิ่งของเข้าสู่เกม โดยในเกมนี้มีการโหลดพื้นที่ใต้ดิน, พื้นที่เควสท์ทำครั้งเดียว, และพื้นในตึกเข้าไปด้วย ซึ่งผู้เล่นนั้นไม่ได้สนใจอยู่แล้ว (เช่นกำลังถ่ายภาพมุมสูงของเกม) แต่เนื้อหาเหล่านั้นโดนโหลดขึ้นมา ซึ่งเขาเองก็บอกมาว่าจะโหลดขึ้นมาเพื่อ!

เป็นอีกหนึ่งอย่างที่นักพัฒนาเกมนั้นต้องมาทำเรื่องนี้ให้เสร็จ และไม่กลับไปซ้ำรอย Cyberpunk 2077 ที่มีปัญหาดูดทรัพยากรเมมโมรี (Memory Hog) อีกจนกว่าจะแก้ไขใส้ในเสร็จก็ล่อไปถึง 1-2 ปีเลยก็ว่าได้

สำหรับใครที่อยากเข้าไปดูรีวิวอย่างเต็ม ๆ ก็สามารถเข้าไปดูได้ที่ Gotham Knights PC: Can Its Severe Problems Explain Poor Console Performance? บนช่อง YouTube

สนับสนุนโดย

Share this post

About the author